Erste Tips zu WotLK
Günter Dillenberg 2008-11-10 23:02:54.0 300300
Wie komme ich nach Nordend?
Horde- Nehmt den Zeppelin von Unterstadt zum heulenden Fjord
- Nehmt den Zeppelin von Orgrimmar zur boreanischen Tundra
Allianz- Nehmt im Hafen von Menethil das Kriegsschiff zum heulenden Fjord
- Nehmt im Hafen von Sturmwind den Dampfer zur boreanischen Tundra
Ihr habt sicher bemerkt, dass euch in Nordend zwei Landepunkte zur Verfügung stehen: die boreanische Tundra und der heulende Fjord, die auf den gegenüberliegenden Seiten des Kontinents liegen. Die boreanische Tundra ist eine eisige Landschaft, geprägt von kargen Küsten, Gletschern und Mineralienverkrusteten heißen Quellen. Der heulende Fjord ist eine gemäßigte Waldklimazone, die sich über einige der steilsten Meeresklippen in ganz Azeroth erhebt. Welchen Startpunkt auch immer ihr wählt, stellt sicher, dass eure Klingen gewetzt sind und euer Manavorrat aufgefüllt ist. Denn um euer Leben werdet ihr schneller kämpfen müssen, als euch lieb ist.
Solltet ihr einmal zwischen der boreanischen Tundra und dem heulenden Fjord hin und her reisen müssen, um eure Kameraden auf der anderen Seite des Kontinents zu treffen, so könnt ihr dafür auf einer der Reitschildkröten mitreisen, die einer der Stämme der neutralen Tuskarr nutzt. Bitte beachtet, dass es euch nicht möglich ist, in Nordend fliegende Reittiere zu benutzen, bevor ihr Stufe 77 erreicht und die Fähigkeit 'Kaltwetterflug' erlernt habt. Außerdem ist es nicht zu empfehlen, einen Ausflug in die Drachenöde zu wagen, solange ihr eure Fähigkeiten noch nicht in weniger gefährlichen Gegenden verfeinert habt.
Um einen Überblick über das raue neue Land zu bekommen, das sich euch in Wrath of the Lich King auftut, besucht einfach die interaktive Karte von Nordend auf der offiziellen World of Warcraft-Webseite.
Dungeons
In Nordend warten mannigfaltige dunkle und gut bewachte Tunnel, Ruinen und Türme. Doch sind verlässliche Berichte über diesen Kontinent dünn gesät, weshalb dieser Leitfaden nur die ersten zwei Dungeons nennen wird, die ihr im Verlauf eurer Abenteuer vermutlich betreten werdet.
Burg Utgarde - Mitten im heulenden Fjord gelegen, ragt die gewaltige Festung Burg Utgarde über der Dolchbucht auf. Hier sammeln die geißeltreuen Vrykul ihre Armeen, um die nahen Horde- und Allianzstützpunkte anzugreifen. Die Geschichte und der Hintergrund von Burg Utgarde kann in der Wrath of the Lich King-Vorschau zu Burg Utgarde nachgelesen werden.
Der Nexus - Mit Magie durchdrungene Ringe von gewaltiger Größe türmen sich über Kaltarra in der boreanischen Tundra in den Himmel. Hier hat der Drachenaspekt Malygos damit begonnen, die magischen Energien Azeroths anzuzapfen, mit dem Ziel, allen sterblichen Magiewirkern den Zugang zu arkaner Macht unmöglich zu machen. Bekämpft von den Kirin Tor Dalarans bewachen Malygos und sein blauer Drachenschwarm die Tore dieses geheimnisvollen Turms. Weitere Details zu diesem Dungeon stehen in Wrath of the Lich King-Vorschau zum Nexus zur Verfügung.
Todesritter
Aus der Schwarzen Festung in den östlichen Pestländern kommend, ist der Todesritter eine komplett neue spielbare Klasse, die die nekromantischen Mächte von Blut-, Frost- und Unheiligrunen einsetzt. Mit seiner Vorliebe für Zweihandwaffen und Plattenrüstung ist der Todesritter bestens geeignet, in einer Gruppe die Rolle des Ersatztanks oder Schadenverursachers zu übernehmen.
Als die erste Heldenklasse in World of Warcraft hebt sich der Todesritter von den anderen Klassen ab - seine Erschaffung, Entwicklung und Handhabung unterliegt speziellen Umständen und Regeln. Einen Todesritter zu erschaffen ist nur für Spieler mit einem Charakter auf Stufe 55 oder höher möglich und sie können jeweils nur einen Todesritter auf einem Realm besitzen. Allen Völkern ist es möglich, zu einem Todesritter zu werden. Sie beginnen auf Stufe 55 mit einer Grundausrüstung und ohne Reittier. Zunächst unterstehen alle Todesritter dem Befehl des Lichkönigs - und bevor es ihnen möglich ist, sich mit Mitgliedern der Horde oder der Allianz zusammenzutun, müssen sie es erst einmal schaffen, Arthas' Kontrolle zu entkommen.
Für alle, die mehr Details zur Erstellung und Handhabung des Todesritters erhalten möchten, gibt es eine ausführliche FAQ zur Erstellung der Todesritter in den offiziellen Foren.
Die erste Heldenklasse in World of Warcraft hat viele Facetten - so zum Beispiel, welche Auswirkungen die Todesritter auf PvP-Schlachtfeldtaktiken haben oder welche Rolle sie letztendlich im unausweichlichen Showdown mit dem Lichkönig spielen werden - doch ist es an euch, diese zu entdecken, während ihr euch euren Weg durch Nordend bahnt. In der Zwischenzeit habt ihr die Möglichkeit, euch die Todesritter-Gameplay-Vorschau anzusehen, um einen besseren Eindruck der Fähigkeiten und Kräfte dieser beeindruckenden neuen Klasse zu bekommen.
Glyphen und der Beruf InschriftenkundeSpieler, die den Beruf Inschriftenkunde beherrschen, können ihre Fertigkeiten nutzen, um Schriftrollen und Glyphen zu erstellen. Die Schriftrollen, die mithilfe der Inschriftenkunde erstellt wurden, gleichen denen, die überall in Azeroth gefunden werden können - das heißt, sie bieten eine einmalige, zeitlich begrenzte Steigerung der Fertigkeiten des Charakters.
Glyphen, auf der anderen Seite, sind von permanenter Dauer und bieten eine völlig neue Möglichkeit, den Charakter zu verändern. Diese magischen Runen sind durchwirkt mit Energie, die es ermöglicht, die vorhandene Fähigkeiten und Kräfte des Charakters zu verbessern. Typische Beispiele sind Glyphen, die es ermöglichen, die Manakosten für einen bestimmten Zauber zu senken, den Schaden, den eine Fähigkeit verursacht zu erhöhen oder einer Fertigkeit eine zusätzliche Verstärkung oder einen anderen Effekt hinzuzufügen.
Es gibt ein paar Dinge, auf die man achten sollte, wenn man mit Glyphen arbeitet:Dem Zauberbuch wurde ein weiterer Reiter hinzugefügt, um die Glyphen anzuwenden und euch anzuzeigen, welche Glyphen gerade im Gebrauch sind. Wenn ihr eine Glyphe benutzen wollt, um einen Zauberspruch zu verbessern, klickt einfach auf diesen Reiter und nutzt eine Glyphe aus eurem Inventar an einem verfügbaren Glyphenplatz.
Allen Charakteren auf Stufe 80 ist es möglich, zu jedem beliebigen Zeitpunkt bis zu sechs Glyphen gleichzeitig zu benutzen - drei geringe Glyphen und drei erhebliche Glyphen. Die Plätze dafür werden beim Stufenaufstieg nach und nach erschlossen, überprüft also regelmäßig den Glyphenreiter, um zu sehen, ob etwas freigeschaltet wurde.
Mit den meisten - aber nicht allen - Glyphen kann gehandelt werden und sie können im Auktionshaus gekauft und verkauft werden. Darüber hinaus können diejenigen, die Inschriftenkunde beherrschen, spezielles Pergament erschaffen, das Verzauberer benutzen können, um mit bestimmten Verzauberungen zu handeln und sie zu verkaufen.
Ähnlich Edelsteinen, die von Juwelenschleifern hergestellt werden, können Glyphen nicht mehr entfernt werden, sobald sie angewendet worden sind. Sie können nur überschrieben und durch andere Glyphen ersetzt werden.
Für Spieler, die ihre ersten Schritte in der Welt der Inschriftenkunde tun, ist Kräuterkunde der ideale Ergänzungsberuf, da die meisten Komponenten für die Erstellung von Schriftrollen und Glyphen in der Flora Azeroths und der Scherbenwelt gefunden werden können. Weitere Informationen zum Thema Inschriftenkunde findet ihr im Inschriftenkundehandbuch auf der offiziellen World of Warcraft-Webseite.
Fraktionen der Allianz und der HordeSowohl die Allianz als auch die Horde haben ihre Truppen mobilisiert, um der wachsenden Bedrohung durch die Geißel Einhalt zu gebieten. Obwohl die beiden tapferen Armeen den gleichen Feind bekämpfen, konkurrieren sie nebenbei auch noch um die Kontrolle der Territorien in Nordend und deren Rohstoffe - insbesondere in der Gegend von Tausendwinter, wo zwischen den Langzeitrivalen ein Kampf auf Leben und Tod ausgebrochen ist. Die Helden Azeroths ringen also nicht nur mit dem Lichkönig, sondern auch miteinander.
Hier ist eine Liste der Fraktionen und Unterfraktionen von Allianz und Horde, die sich in Nordend in vorderster Front dem Feind entgegen werfen:
Vorposten der Allianz - Nachdem die Gefahr erkannt wurde, die von Arthas' letzten aggressiven Schritten ausgeht, ist der Vorposten der Allianz Teil einer größeren Kampagne, bestimmt dazu, die Geißel in Nordend aufzuhalten bevor die untote Bedrohung sich weiter in Richtung Süden auszubreiten vermag.
- Expedition Valianz - Die Expedition Valianz stellt die größte Militärpräsenz am Vorposten der Allianz in Nordend dar. Die Angehörigen dieser Einheit, unter ihnen einige der größten Helden der Allianz, einschließlich König Varian Wrynn höchstpersönlich, verfolgen nur ein Ziel: die Vernichtung des Lichkönigs.
- Forscherliga - Die Forscherliga besteht hauptsächlich aus Zwergen, die sich dem Vorstoß in neue Gebiete, dem Entdecken uralter Ruinen und dem Zusammentragen der Geschichte Azeroths verschrieben haben. Die Liga hat sich dem Vorposten der Allianz angeschlossen in der Hoffnung, verlorene Artefakte aus den vergessenen Weiten Nordends erretten zu können.
- Der Silberbund - Diese Gruppe von Hochelfen vertritt die Allianz in Dalaran, der über dem Kristallsangwald in Nordend schwebenden Stadt. Der Silberbund widersetzt sich der Aufnahme von Blutelfen in die Kirin Tor, dem Rat von Elitemagiern, der Dalaran beherrscht.
- Die Frosterben - Diese Frostzwerge, beheimatet in den Sturmgipfeln, haben ihre südlichen Cousins willkommen geheißen und sich bereit erklärt, sich dem Kampf des Vorpostens der Allianz gegen den Lichkönig anzuschließen.
Die Expedition der Horde - Nach dem letzten Angriff der Geißel auf Orgrimmar hat die Horde eine Gegenoffensive gegen den Lichkönig organisiert. Die folgenden Unterfraktionen haben sich der Expedition der Horde angeschlossen:- Die Kriegshymnenoffensive - Die Hauptstreitmacht der Horde ist, angeführt von Garrosh Höllschrei, nun in Nordend stationiert, um der Herrschaft des Lichkönigs ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.
- Die Hand der Rache - Die Hand der Rache, unter der Führung von Sylvanas Windläufer, besteht aus einer loyalen Elitegruppe der Verlassenen, die sich die vollkommene Vernichtung der Geißel auf die Fahnen geschrieben haben.
- Die Sonnenhäscher - Diese Gruppe von Blutelfen hat sich bereit erklärt, die Horde in Dalaran zu vertreten. Sie verfolgen das Ziel, ihresgleichen die Aufnahme in die Kirin Tor zu ermöglichen.
- Die Taunka - Als Verwandte der Tauren haben die Taunka sich der Expedition der Horde angeschlossen, in der Hoffnung, den Lichkönig aus ihrer Heimat verjagen zu können.
Weitere FraktionenZusätzlich zu den Fraktionen, die der Horde und der Allianz Loyalität geschworen haben, gibt es in Nordend viele weitere Gruppen - sowohl einheimische als auch fremde.
Beim Verbessern eures Rufs bei diesen entlegenen Fraktionen solltet ihr nicht vergessen, das neue Rufzuwachssystem zu nutzen. Legt den Wappenrock der jeweiligen nicht Horde oder Allianz zugehörigen Fraktion in Wrath of the Lich King an und es ist euch möglich, euren Ruf bei dieser Fraktion zu verbessern, indem ihr eine große Zahl von Feinden in ihrem Namen tötet. Stellt sicher, dass ihr euch bei jeder Fraktion, bei der ihr euren Ruf verbessern wollt, nach deren Wappenrock erkundigt.
Viel Glück!Die Informationen in diesem Leitfaden sollten euch als solide Grundlage für eure Unternehmungen in Nordend dienen. Doch seid gewarnt: Euer Weg bis zum unumgänglichen Showdown mit dem Lichkönig wird von jeder Menge Irrwege und Wendungen bestimmt sein - von der Finsternis und der Gefahr, in die er euch führt, ganz zu schweigen.
Wir entlassen euch nun mit folgenden Worten der Warnung, gesprochen vom Lichkönig Arthas Menethil selbst:
"Junge Helden, einst war ich wie ihr. Ihr seid an diesen Ort gekommen, um Gericht zu halten über die Verdammten. Ihr werdet euch tief hinein wagen in die vergessenen Lande. Ihr werdet Wunder sehen, die weit über eure Vorstellungskraft hinausgehen. Doch seid gewarnt. Das Land selbst wird sich gegen euch wenden. Lang vergessene Schrecken werden euren Mut schwinden lassen. Opfert alles, während sich die Dunkelheit senkt. Am Ende erwartet euch doch nichts anderes als der Tod. Erst dann werdet ihr verstehen, dass ihr die ganze Zeit dabei wart, in meine Fußstapfen zu treten.
Nun, so kommt denn, ihr Helden! Kommt in all eurer Macht und Herrlichkeit! Denn in der letzten Stunde werden doch alle dem einen dienen, dem einen… wahren… König."
Quelle: WoW Blizzard Newsletter vom 11.11.2008